乐山师范学院第四届数学文化节
第四届数学文化节
倒计时三天
是理性与创意的趣味碰撞
也是奔赴热爱的精彩盛宴
今天解锁
小“数”苗嘉年华
攻略已经为你备好
一同开启我们的探索之旅吧

游戏一 跳格子
游戏规则
1. 挑战者先抛一枚硬币:正面朝上则跳奇数格、用单脚跳;反面朝上则跳偶数格、用双脚跳。
2. 跳至“转换格”后,跳跃方式发生转换:原本单脚跳的改为双脚跳,原本双脚跳的改为单脚跳,其后继续按原规则行进。
3. 跳到终点后,需按同样的规则再跳回起点。
4. 完成往返后,需将所跳到格子上的数字进行数学运算(如求和),并回答出正确答案。
5. 全程不得踩线;踩线或答错均视为挑战失败。
参考例题
格子依次标1、2、3、4、5……,抛得正面(跳奇数格),则依次跳1、3、5等奇数格;返回后把所跳数字相加,如1+3+5=9,回答“9”即为正确。
游戏二 巴什博弈
游戏规则
1. 游戏以两人为一组对抗,场上共摆放25颗棋子。
2. 游戏前双方先猜拳,胜者获得一张“权利牌”,并先手拿棋。
3. 双方按顺序轮流从棋堆中拿取棋子,每人每次至少拿1颗、最多拿3颗。
4. 游戏中途,持“权利牌”的一方可行使一次特权,强制对方拿取若干颗棋子。
5. 谁拿到场上最后一颗棋子,谁即获胜。
参考例题
场上摆放25颗棋子,双方轮流每次拿1—3颗。先手先拿1颗(使剩余变为24,是4的倍数),此后无论对方拿几颗,先手都拿“4-对方所拿”颗,即可保证拿到最后一颗棋子获胜;若持有“权利牌”,还可在关键时刻强制对方多拿,打乱其节奏。
游戏三 筷子夹几何积木
游戏规则
1. 桌面随机打乱各类几何积木。
2. 工作人员口述指定形状、指定数量的积木任务。
3. 参赛者全程只能用筷子夹取,禁止用手触碰积木。
参考例题
• 夹取2个三角形、1个正方形。
• 夹取1个圆形、2个长方形。
游戏四 一笔画
游戏规则
1. 挑战者随机抽取一张一笔画题卡,卡片上印有一个由若干线条组成的图形。
2. 挑战者需在不抬笔、不重复描线的前提下,用一笔把图形完整画出。
3. 题卡分三档难度:绿色为简单图形,黄色为中等图形,红色为高难图形(含多个奇点、需选对起笔点)。
4. 起笔点与落笔点由挑战者自行选择,但笔尖一旦离开纸面即挑战失败;每条线只能经过一次,不可重复描线。
5. 工作人员可依据“一笔画原理”(连通图形中,奇点数不超过2个方可一笔画成)准备与核对题卡。
参考例题
• 简单:正方形加一条对角线(从一个顶点起笔,回到原顶点一笔完成)。
• 中等:五角星(从任一顶点起笔,一笔描成)。
• 高难:房屋轮廓图形(含2个奇点,需从其中一个奇点起笔)。
游戏五 有关数字的古诗
游戏规则
1. 挑战者随机抽取一张数字卡片。
2. 在规定时间30秒内,背诵出一句(或一首)含有所抽数字的古诗。
3. 诗句中的数字可以是汉字数字(一、二、三、四、五、六、七、八、九、十、百、千、万等),也可用阿拉伯数字。
4. 诗句须完整、准确;同一挑战者多次挑战时,诗句不得重复使用。
参考例题
• 抽到“2”:两个黄鹂鸣翠柳。
• 抽到“3”:飞流直下三千尺。
• 抽到“7”:七八个星天外。
• 抽到“千”:千山鸟飞绝。
• 抽到“万”:万径人踪灭。
游戏六 π秒小游戏
游戏规则
1. 工作人员先将计时器设定为“3.14秒”,展示给挑战者观看,让其感知3.14秒大约有多长(可反复观看数次)。
2. 挑战者随后背对计时器(或闭眼),在心中默数“3.14秒”,感觉时间到点时举手示意或喊“停”。
3. 工作人员随即按下计时器,记录本次实际耗时。
4. 每位挑战者有3次机会,取其最接近3.14秒的一次作为最终成绩。
参考例题
• 挑战者喊“停”时,实际耗时为3.2秒,与3.14秒仅差0.06秒,判定通关并可角逐全场大奖。